É uma grande área da matemática que estuda as propriedades que são preservadas após várias deformações dos objetos, por exemplo, deformações que envolvem esticar mas nao rasgar ou arrebentar. Ela surgiu do desenvolvimento de conceitos da geometria e da teoria dos conjuntos, como espaço, dimensãos e transformação.
Nos games ela é utilizada para animações em 3D, pois para uma forma deslocar-se de um ponto X a um ponto Y sem sofrer deformação continua é necessário o uso da topologia.
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