quarta-feira, 16 de junho de 2010

Interface - Trabalho do don !

PUC-SP

INTERFACE

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

JOG-MA1

Henrique Fernandes Rodrigues

(henriqueslipkn0t@hotmail.com)

RA00066330

Augusto Alves do Valle

(bolitz_gb@hotmail.com)

RA00066452

Evolução dos Games – Donizetti Louro

1 Introdução

Pelo que se diz respeito à interface, esta pode ser mencionada como convergente ou diferente de hardware e de software, pois o hardware é toda parte física e estrutural que se possa “sentir ou tocar” em relação a computadores, tendo como objetivo processar as informações, armazená-las entre outras tarefas que o hardware tem que concluir por ele mesmo. Em contra partida existe o software que serve exatamente como ferramentas, porém, que são utilizadas no mundo digital, através de códigos ou linguagens específicas e a interface, serve como o meio transmissor de todo este processo junto, completando o ciclo da máquina, para que o homem a utilize em perfeitas condições. Exemplificando, como ponto de partida, qualquer pessoa que colocar um CD em seu computador pode ver a perfeita atuação destes três setores, começando pelo hardware, a pessoa em questão, coloca o CD no driver ou leitor de sua máquina, vendo assim a atuação do hardware que neste caso esta em contato com o CD e vai processalo assim que for fechada a estrutura em que o CD é colocado, após isso a pessoa em situação observa que o seu próprio computador está decodificando o CD para que este seja transmitido pelo monitor à pessoa e esta transmissão, visual, é feita pela interface onde o homem interage com a máquina.

2 Definição

Pelo que acabamos de introduzir, pode-se dizer então que a interface é a ligação entre dois espaços totalmente independentes que coexistem entre si, sendo equivalente a “homem X máquina”.

3 Exemplo

Como exemplo concreto de uma interface, podemos citar o “desktop” do Windows, que por ser prático ainda possui algumas falhas como uma grande poluição visual ao usuário (opinião dos autores deste texto) podendo às vezes transformar sua grande utilidade e simplicidade de uso em um problema, sendo ele talvez a interface mais conhecida do mundo.

4 Bibliografias consultadas

http://www.dolemes.org/ead/mod/resource/view.php?id=1254

www.ienh.com.br/download/cep/Modelo_Mod_3_4.doc

LTC Editora. Organização e Projetos de Computadores – A INTERFACE HARDWARE/SOFTWARE. 2. ed.

Biblioteca PUC São Paulo. David A. Patterson & John L. Hennessy. Rio de Janeiro 2000.

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