Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Curso : Tecnologia em jogos digitais
Aluno : Augusto Alves do Valle RA00066452
Prof : Donizeti ( Evolução de games )
Havok é uma companhia na qual desenvolveu um motor de física . Este por sua vez foi projetado para jogos de computador/vídeo game , ela é a líder comprovada em real-time em detecção de colisao e soluçoes de simulação física . Esta possibilita a interação entre objetos em tempo real e da qualidades físicas ao objeto . O Havok foi comprado pela Intel em 2007 .
Em 2008 , o Havok foi premiado por avançar o desenvolvimento de física em entretenimento eletrônico .
Havok Física baseia-se exclusivamente nas necessidades dos clientes, e somente metas clientes plataformas de hardware necessário, como um resultado que não impõe qualquer rigidez desnecessária e está totalmente em aberto em sua arquitetura.
Havok Fisica é o motor de fisica mais rápido disponivel , é amplamente otimizado em todas as plataformas de jogos de hoje (Microsoft ® Xbox 360, Sony ® ® PLAYSTATION ® 3, Nintendo ® Wii ™, Microsoft ® Xbox ®, Sony PlayStation ® 2, PSP ™ e do PC) . Ela esta presente em diversos jogos de sucesso , como por exemplo : Second life , Halo 3 , Diablo III e Oblivion .
Havok é total destaque para algumas áreas oferecendo suporte abrangente para tais como :
- Detecção de colisão ;
- Dinâmica e restrição de resolução ;
- Controlador de caracteres ;
- Ferramentas de criação de conteúdo para 3ds Max®, Maya ®, e XSI ® ;
- Ferramentas depurador Visual , memória e desempenho ;
- Solução integrada de veiculo ;
- Classe de reflexão e de serializaçao SDK.
Fontes de pesquisa :
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