domingo, 20 de junho de 2010

Evoluçao Jogabilidade - Trab. Don .

Jogabilidade é um conjunto de características que tornam o jogo mais fácil e agradável de se jogar. Jogabilidade nada mais é do que um conjunto de detalhes que facilitam ou dificultam um jogo.

Nos primeiros jogos, nas décadas de 50 e 60, a tecnologia da época ainda não permitia que os jogos pudessem ser complexos e não conseguiam um joystick com mais de 2 botões, limitando muito a jogabilidade dos jogos, os jogos dessa época serviram como base para que novos jogos começassem a ser desenvolvidos, evoluindo junto com a tenologia.

Na final da década de 50, o primeiro jogo foi inventado em um laboratóroio de pesquisas, o jogo se chama Tennis For Two, e era exibido na tela de um osciloscópio. Óbvio que a tecnologia da época não deixaria o jogo ter uma jogabilidade boa, era controlado por um controle com dois botoões, um para repater a bola que era passada de um lado para o outro, e o outro para decidir a altura que a bola iria ir.

Em 1961, um grupo de estudantes testavam pela primeira vez, um jogo desenvolvido em um enorme computador digital, um jogo chamado Spacewar!. Um jogo no qual você controlova uma nave. Em comparação ao Tennis For Two, já deu pra se notar uma evoulçao no game, o Spacewar! Permite que você controle a nave para todas as direções, torando o jogo mais dinâmico, só que o jogo não tinha nenhum propósito.

No ano de 1971, foi criado o primeiro console do mundo, o Odyssey,e também o primeiro arcade do mundo,criado por Nolan Brunshenell, que mais tarde se tornou o fundador da empresa Atari, o Computer Space, seu design é parecido com o dos fliperamas que nós vemos até hoje. Com poucos botões, esse arcade foi feito somente para executar o jogo Spacewar!.

Em 1974 a Kee Games criou um jogo chamado Tank, era um arcade que era jogado por duas pessoas, cada jogador controlava seu tanque, desviando das minas e atirando no adversário, os controles eram simples, e os tanques andavam em todas direções. A Fairchildren Camera & Instrument lança em 1976 o Fairchild Channel F, o primeiro video game programável, revolucionando a jogabilidade por ter um controle bem interessante, com um botão no topo do manche, e podia ser rotacionado, dando assim uma maior inclinação da raquete no pong, rebatendo a bolinha em vários ângulos.

A Nintendo lança um arcade chamado Computer Othello, em 1978,o arcade não possui nenhum joystick, apenas 10 botões.
No começo da década de 80 lançado o Space Invaders para o Atari 2600 tornando o console um verdadeiro sucesso, Ed Rotberg um funcionário da divisão de arcades da Atari criou o Battlezone o primeiro jogo 3D em primeira pessoa em que você controla a mira do tanque e os disparos do canhão, a Namco criou o arcade mais famoso de todos os tempos, Pac Man, no qual você controla apenas a direção do personagem. Ainda em 1980 a Nintendo lançou o Game & Watch um vídeo game portátil que contava com dois botões, esquerda e direita, a maioria dos títulos disponíveis também tinham a opção de jogo A e jogo B era geralmente mais rápido, mais difícil do que o jogo A, o portátil também contava com um relógio e um alarme, daí o nome Game & Watch.

Em 1982 foi lançado um novo console o Vectrex, era o único vídeo game que apresentava gráficos vetoriais, ao contrário de outros consoles que se conectavam a aparelhos de TV o Vectrex já vinha com um monitor pré-integrado e o usuário poderia conectar até dois controles que contavam com um joystick analógico e quatro botões.

Em 1983 a Nintendo lançou o NES ou Famicom e surgiram os primeiros microcomputadores pessoais que por rodar em 16 bits acabaram sendo usado como vídeo games, um exemplo é o MSX que foi criado para se tornar um padrão no mercado de microcomputadores no Japão, mas muitos dos seus usuários utilizavam apenas como um vídeo game. Em 83 também foi lançado um dos primeiros jogos a utilizar o Laserdisc, a maioria dos jogos da época utilizavam vários bitmaps animados em sucessão. E devido às limitações de hardware da época, os programadores ficavam restringidos nos detalhes, na resolução, no framerate etc. O Dragon’s Lair superou essas limitações com a utilização do Laserdisc que proporcionou mais liberdade aos programadores, mas impôs outras limitações no gameplay.

Em 1986 a Sega lançou o Master System um console que além dos controles tradicionais de dois botões e um direcional também contava com uma pistola e com óculos 3D. Em 1988 varios sucessos da geração arcade são lançados como Tetris e o primeiro Street Fighter.

De 1985 até o final da década de 80 a Nintendo praticamente dominou o mercado dos vídeo games com o NES e em 1989 A Nintendo lançou o Game Boy que reproduzia imagens apenas em preto e branco, a Atari também lançou um portátil o Lynx que apesar de ser colorido não conseguiu superar o Game Boy.

Em 1990, é lançado no Japão o console Super Famicon, Super Nes para os brasileiros, console de 16 bits da Nintendo, junto com o Super Mario, jogo mais vendido de toda história da Nintendo. Super Mario, jogo estilo plataforma, 2D, sentido único, onde Mario, personagem principal, tem como objetivo salvar a princesa do malvado Bowser.

A sega aposta em seu personagem que virou sua mascote, Sonic,que foi lançado em 1991, jogo estilo plataforma, 2D, sentido único, para competir com a versão americana do Super Nes.Nos arcades o lendário Street Fighter II, jogo mais famoso da decada de 90 e renovador do gênero de luta em plataforma 2D é lançado.

No ano de 1992 Nintendo consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversão de Street Fighter II e a Konami se compromete a lançar o jogo das Tartarugas Ninjas, jogo de aventura plataforma, com sentido único, para os consoles de 16 bits da Nintendo.

Panasonic começa campanha do seu 3DO em 1993, primeiro console 32 bits da historia, que no começo, parecia invensível com o jogo Road Rash, jogo de corrida. Mesmo 3DO sendo um video game de quinta geração, teve pouca propaganda e titulos descentes.

Entre os anos de 1994 à 1996, a quinta geração de video games, tais como: Sega Saturn(1994), Playstation(1995) e Nintendo 64(1996), marcaram o advento dos jogos em 3D (jogos com camera rotacional/livre, maior gama de movimentos, maior realismo e acão, etc) com titulos como: Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII.Em 1998Nintendo lança Game Boy Color, melhorando os graficos e aumentando a quantidade de jogos.
Ano 2000

Sexta geração de video games, a geração dos 128-bits(possuindo melhores graficos, mais opções de ação e maior tempo de jogo) : Sega Dreamcast, Playstation 2, Nintendo GameCube e Xbox.

Foi marcada por controvérsias, por causa dos jogos adultos, com excessiva violência e as vezes sexo. Exemplo: Grand Theft Auto, Resident Evil, Manhunt e NARC.

Na area dos portáteis, a Nintendo lança o Gabe Boy Advance (2001) e o Nintendo DS (2004). No mesmo ano a Sony decide investir nesse mercado, lançando o Playstation Portable(PSP), capaz de rodar filmes e músicas além de jogos com qualidade grafica de jogos de sexta geração.

A sétima geração de video game teve inicio no ano de 2005 com o lançamento do console da Microsoft, Xbox 360. Após esse lançamento vieram os consoles Wii da Nintendo e o Playstation 3 da Sony.

“Para revolucionar a forma de jogar” as empresas Sony e Nintendo instalaram sensores em seus joysticks. A Sony instalou 6 sensores em seu controle para captar os movimentos mais basicos, a Nintendo apostou mais no sensores, permitindo maior variedade de movimentos.A Sony introduziu o sistema Blu-ray, uma mídia capaz de armazenar 50GB, optando assim por melhorar graficamente, deixando assim muito mais realista.

A jogabilidade deu um grande salto no meio da década de 90 com a quinta geração de video games, esses video games deram inicio aos jogos em 3D, com uma camêra melhor, um realismo maior e etc. Os primeiros video games e arcades faziam muito sucesso mesmo sendo bem simples, e a maioria dos consoles lançavam o mesmo jogo a cada vez que um novo arcade era produzido. Com a chegada do super nintendo e do mega drive, alguns jogos desenvolvidos são clássicos até hoje, como mario e sonic.

Com os avanços da tecnologia, hoje em dia a jogabilidade dos jogos estão cada vez melhor, o Nintendo Wii tem seu joystick que reconhece os movimentos com uma precisão incrivel, fora os outros acessórios, com o Wii fit. A sony criou o seu joystick normal com alguns sensores de movimento que dão maior interação com o jogo, e recentemento anunciou o Playstation Move, que é pareceido com o Wii remote. A microsoft vem desenvolvendo o projeto Natal, que não vai precisar usar nenhum controle para jogar, o jogador será o próprio controle.

Tudo isso para que o jogo fique mais agradável para os jogadores, com que o jogo fique mais fácil de jogar, e ofereçam um entretenimento maior.

Fonte:

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

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